いのいち勉強日記

Sakana AIでResearch Engineerをしています。京大薬学研究科でPhDをとりました。Kaggle Grandmasterです。

Unity

話題の「RADiCAL」3Dモーションキャプチャ使ってみました!

アメリカニューヨークのスタートアップ「RADiCAL」が開発した全身モーションキャプチャシステムが2018年5月に公開されました! getrad.co こちらスマートフォンで普通に動画を撮るだけでそれを3Dのモーションキャプチャされた動画にしてくれます! これまで…

【2018年】オススメは?VRヘッドセット、VRゴーグル調べてみた。

2018年4月にスピルバーグの映画「Ready player 1」が公開されました。 その影響をどっぷり受けて、最近VRについて調べています。 そこでVRを使うための装置や開発環境などを調べて見たので、 簡単にそのまとめをしておきます。 開発環境はUnityは結構サポー…

【まとめ】《プログラミング勉強法》Unityでシューティングゲーム作ってみた。

Unityでシューティングゲームを作ろう! ということで記事を書いていたのですが、それのまとめです。 Unityを勉強した!という方や勉強し直そう!という方の参考になればと! Day1《ゲームオブジェクトの配置》 Day2《オブジェクトの自動生成》 Day3《OnTrig…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 8》SEと画面遷移を実装!

8日目はゲームの体裁を整えるために 「SEと画面の遷移」実装します! ゲーム作り8日目 説明のシーン追加と画面の遷移 サウンドエフェクトの実装 まとめ ゲーム作り8日目 ゲームの完成度を上げていくために オープニングの画面やSEを作っていきます! 説明の…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 7》オブジェクト全部実装!

7日目は「残りのオブジェクト全部」実装します! 出張もあり二日間空いたので、一気に実装しちゃいます! ゲーム作り7日目 オブジェクトを全部配置 コードを修正していく まとめ ゲーム作り7日目 7日目は残り全てのオブジェクトを実装していきます! 今回も…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 6》入力を受けてGameObjectを動かす!

6日目は「入力を受けてGameObjectを動かす!」を実装します。 ゲーム作り6日目 ボタンオブジェクトの配置 GameObjectを動かす! キーボードの入力を受け付ける! まとめ ゲーム作り6日目 6日目はBulletを飛ばす大砲を 左右に動かせるようにします! ボタンオ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 5》列挙型

5日目は「列挙型を使ってゲームの状態を取得」を実装します。 ゲーム作り5日目 列挙型とは? 列挙型の詳しい解説こちらから 列挙型でゲームの状態を取得 まとめ ゲーム作り5日目 今日は、 「ゲームオーバになったらEnemyが出てくるのを止めたい!」 というこ…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 4》ライフが減る処理の実装

4日目は「Enemyが自分の陣地や大砲にに当たったらライフを減らす」を実装します。 3日目で使ったOnTriggerEnter2DとTagを駆使しました! ゲーム作り4日目 Enemyが当たるとライフが減るオブジェクトにTagをつける ライフを減らす関数の実装 OnTriggerEnter2D…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 3》OnTriggerEnter2Dの実装、Textの更新

3日目は「EnemyとBulletの衝突判定を認識しScoreが増える」を実装します。 ゲーム作り3日目 OnTriggerEnter2DでBulletとEnemyの衝突処理 画面の外に出た時にGameObjectをDestroy! Enemyを撃ち落とした時にスコアを更新 まとめ ゲーム作り3日目 OnTriggerEnt…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 2》プレハブ、一定間隔オブジェクト生成、親オブジェクトの指定

2日目は弾と敵球をプレハブ化して それぞれ目的のタイミングで出てくるようにします! 弾と敵球ってややこしいので弾:Bullet、敵球:Enemyとします。 ゲーム作り2日目 BulletとEnemyのPrefab化 Enemyを一定間隔でインスタンス化 Bullet発射ボタンの設置 発…

【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 1》GameObjectをコードで動かす!

初のオリジナルゲーム作成に挑戦です! 今回挑戦するのは、シューティングゲームです! 作成記録1日目をまとめていきます! 最終目標的に作りたいゲームの雰囲気 ゲーム作り1日目 オブジェクトの配置 Scriptを作成 Rigidbody2DとCollider 弾と敵を動かすコー…

Unityの入門 和尚本おすすめです!

いよいよUnityの勉強について書いていきます! Unityの勉強で使った本はいたのくまんぼう先生の和尚本です! そんな和尚本についてまとめてみます! 和尚本の良かったところ! 説明がわかりやすくて実践的! クオリティの高いゲームを4つ作れる! アプリの…