8日目はゲームの体裁を整えるために
「SEと画面の遷移」実装します!
ゲーム作り8日目
ゲームの完成度を上げていくために
オープニングの画面やSEを作っていきます!
説明のシーン追加と画面の遷移
ゲーム開始前にゲームの説明をする画面を作りました。
ゲームのタイトルは
「COLORFUL SHOOTING!!!」
です!!!
そして「Press to Start!!!」を押すと
ゲーム実行画面に映るようにします。
ゲーム画面の遷移方法はSceneManagerをインポートして
移動したいゲームシーンを指定するだけです!
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using UnityEngine.SceneManagement;
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これでシーンを移動するメソッドを使えます!
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SceneManager.LoadScene ("GameScene");
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LoadSceneを使うことで目的のシーンに移ることができます!
これをメソッドにしてボタンと結びつければ完成です!
サウンドエフェクトの実装
次にサウンドエフェクト(SE)を実装していきます!
サウンドを出す方法は2ステップです。
- AudioSourceを音を出したいGameObjectにつける
- AudioClipで音声データを取得
まずは全体から音声を出すために、
GameManagerにAudioSourceのコンポーネントをつけました。
そして音声データは寺子屋本でも紹介されていた
「魔王魂」
というところでフリーの音声を取ってきました!
音声データを「AudioClip」で宣言した変数に当てはめます!
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public AudioClip gameoverSE;
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こんな感じで欲しい音声を全部取得します!
そして、Start関数の中でAudioSourceを取得します!
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void Start () {
audioSource = this.gameObject.GetComponent<AudioSource> ();
}
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あとは鳴らしたいタイミングのところでPlayOneShotで鳴らせばOKです!
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audioSource.PlayOneShot (gameoverSE);
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これでこのコードが呼ばれた時に一度だけ実行されます。
BGMはGameManagerの
AudioSourceコンポーネントのAudioClipに直接貼り付けて
LoopをオンにすればBGMになります!
これでSEの実装はできました!
まとめ
一応ゲームっぽくなってきました!!!
ここまでできたので
明日は友達にやってもらって感想をもらおうと思います!!!
そして変なところがあれば修正を…
とりあえず一旦完成です!!!
今日も読んでいただきありがとうございました!